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オンラインクレーンゲームのシステム構築

Node.jsで構築されたWebSocketサーバへ、お客様が構築した筐体とゲーム画面を接続することにより、筐体の動作とユーザの操作をシームレスに連携し、限りなくリアルなプレイ体験を提供します。

Red5で構築したストリーミングサーバへ、筐体に設置されたWebカメラから筐体のゲーム面毎でスコープ(Room)へライブ配信を行い、ユーザはアイテム毎に設定された情報をもとにスコープへ接続することにより、リアルタイムに視聴しながら筐体のゲーム面を操作することができます。

開発期間 7人月
サービス形態 アミューズメント系オンラインゲーム
開発環境
  • CakePHP
  • CentOS
  • MySQL
  • Nginx
  • Node.js
  • PHP
  • Red5

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