オンラインクレーンゲームのシステム構築
2020.09.01
Node.jsで構築されたWebSocketサーバへ、お客様が構築した筐体とゲーム画面を接続することにより、筐体の動作とユーザの操作をシームレスに連携し、限りなくリアルなプレイ体験を提供します。
Red5で構築したストリーミングサーバへ、筐体に設置されたWebカメラから筐体のゲーム面毎でスコープ(Room)へライブ配信を行い、ユーザはアイテム毎に設定された情報をもとにスコープへ接続することにより、リアルタイムに視聴しながら筐体のゲーム面を操作することができます。
開発期間 | 7人月 |
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サービス形態 | アミューズメント系オンラインゲーム |
開発環境 | |
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